Ficha técnica:
Gorogoa (EUA) - Lançamento: 14 de dezembro de 2017
Design de Som: Eduardo Ortiz Frau
Distribuidora: Annapurna Interactive
O início do jogo dá uma primeira dimensão interessante: um quadro dividido em quatro partes inscrito como numa página de livro. Tudo isso casa com o projeto interessantíssimo desse jogo de quebra-cabeças, já que sua pequena narrativa passa pelos livros algumas vezes nas suas interações visuais, e o mosaico é algo que define um tempo e um espaço para a busca. O jogo é fragmentado, como a memória se aparenta. Mais comum do que esteja habituado a refletir, narrativas sobre a vida - enquanto ciclo definido - geralmente estão sempre perto da alçada da minha fruição. Não por acaso, talvez isso guie minha leitura da narrativa somente visual de Gorogoa. Os símbolos se apresentam ao redor de um rapaz e sua vida - que vemos ele atravessar em meio à guerra, à peregrinação religiosa, à leitura, à velhice - em perseguição a uma criatura, que suponho dar nome ao jogo.
Ao folhear um livro quando vê pela primeira vez o dragão colorido - meio bicho, meio coral - esse se mostra um mito que buscamos incessantemente pôr as mãos, enquanto passeamos literal e poeticamente por fotografias, vitrais e por uma ambição que deixa uno o jovem que busca, com curiosidade, ofertar uma oferenda àquela divindade e o velho que cumpri, enfim, o desejo da infância. O ritual que cumprimos nessa obsessão busca algum sentido, mas raramente a vida o tem. A criatura é arredia, traz noite às memórias. Seu objeto de invocação são fontes energéticas que se escondem nos confins da natureza, sejam esses frutas, estrelas ou asas de borboleta, e cabe uma constante mudança de estado para perceber tudo que está escondido, criando uma natural perda de parte do que se passa.
Quando, próximo ao fim de sua experiência de quase uma hora, vemos o jovem se acidentar, por aquela busca imatura e enérgica, e viver de cadeira de rodas e bengala por toda a vida, pra só então, no porvir da maturidade, retomar e concluir a busca que o põe frente aos olhos de algo inapreensível, podemos começar a pensar de que natureza se compõe esse devir. São rasuras, sombras, pedaços, cenários íntimos em cima de uma mesa, rasgos que compõe aquela história que nós, como curiosos e obcecados igual ao garoto-idoso, desvelamos com obstinação para, quem sabe, olhar nos olhos de ser tão inapreensível, tão majestoso, que ao olharmos de volta a nós e ao tempo de nossas vidas nos pergutamos: como um dia posso explicar o que foi tudo isso?
Jogo terminado em uma sessão única no dia 02 de agosto de 2023 em um Nintendo Switch.


